配色与信息层级
主色用于建立气质,强调色则应集中提示关键行动。大量同时闪烁或高饱和元素会争夺注意力,使状态信息难以辨认。
设计时需要检查浅背景与文字之间的对比度,不能只靠红绿两种颜色区分状态。图形、文字和位置的冗余提示有利于提高可访问性。
界面布局与操作路径
玩家需要知道目前位置、可执行操作和操作后的结果。导航结构越复杂,越需要稳定的返回入口和一致的按钮语言。
在移动端,触控目标应有足够大小和间距,主要信息不要被设备刘海或固定底栏遮挡。多尺寸测试是界面设计的基础工作。
动画、声音与情绪
合理的过渡动画可以说明界面元素之间的联系,但过长的转场会打断操作节奏。提供减少动态效果选项,可照顾对运动视觉敏感的使用者。
声音和画面彼此补充,使反馈自然清楚。评价视觉设计时,应同时考虑艺术表现、阅读舒适度与使用效率,而不是只追求华丽效果。
